戦闘周りについて(なお対戦は2,3回しかやってないのでオフのみの感想)。
このゲームでは時のオカリナやデビルメイクライのようなロックオンシステムが肝。ロックした敵を中心に移動、左右に転がる、バックステップ、防御などが出来る。
ごり押しではまったく進めないゲームなので敵の攻撃を凌ぐのが重要。防御するか、移動で避けるか、転がるか、弾いてパリィか、試行錯誤しながら少しずつ思い通りに戦えるようになっていくのは本当に楽しい。しかし雑魚ですらなかなか手強いし、同じ敵であってもこれらを使い分ける必要があるので上手く立ち回れるまでの道のりはかなり長い。この辺が人を選ぶところではある。
ロックシステムだけどこれが結構曲者でロック可不可が分かりにくいというか挙動不振なところがある。敵との相対距離だけかと思いきや、近い距離でもロックできないことがある。そしてロック中でも唐突に外れる。敵を倒した直後は自動で別の敵にロックするのだが、後ろの敵にもしてしまい、自分の正面にいる敵に出来ないなどの問題を抱える。
このゲームはロックをホールドにしてもよかったんじゃなかろうか。ロックしてるつもりでロックしてない、ロックしたくないのにロックしてしまうような状況をある程度は解決できると思う。今のような切り替えではやりにくい。L1,L2,R1,R2すべてを使用するゲームなのでそのままではDMCのようなボタン割り当りは出来ないが、例えばR2短押しで弱攻撃、長押しで強攻撃にして、R1でロックオンとか。
弓使用時のL1での構えでもホールドがなくて切り替えのみなのでやりにくくしてしょうがなかった。それとロック対象を自分の正面だけに限定する機能も欲しいかな。
文句ばかり書いてるが、ゲームの根幹的なところは大変素晴らしいし今のところPS3で一番長い時間遊んだゲームである。マイナーアップデートか次回作ではこの辺を直して欲しい。
あ、それから問答無用で対戦者が乱入してくるのもちょっと。1周目クリアして10万以上溜めこんでそのまま使うチャンスもないまま、2周目に入った。ポーレタリア城その1もクリアしてないのでレベルアップも出来ない状態。スタートしたらすぐ乱入され負けた。再スタート後、2周目の難しさをまだ把握してないまま進めてたらうっかりまた死んでしまった。10万ソウルがパーですよ。テンションがた落ち。
1周目はほとんどソウル体のまま行動してて対戦した記憶がほとんどないので乱入のことは記憶の彼方だった。乱入可不可も切り替えられるようにしてちょうだい。
テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム