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2009/07/30 (Thu) 19:48
ギアーズ2 プレイ開始

ギアーズ2買ってきました。午前中に買いに行ったけど通常版は売り切れ限定版しか残ってなかった。あさっそくキャンペーンcoopから始めよう。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/07/29 (Wed) 18:17
デモンズソウル その2

現在レベル37。プレイ時間は25時間。まだまだ先は長そうだ。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/07/29 (Wed) 10:37
韓国

韓国に遊びに行ってきました。ソウルのミョンドンとその周辺です。遊び目的で海外は10年ぶりぐらいかも。繁華街だけどゲームショップは全然見当たらなかった。韓国はPCゲームが主流だからだろうか。
SANY0082a.jpg

テーマ : FC2 BLOG - ジャンル : ブログ

2009/07/24 (Fri) 20:54
left 4 dead アンタッチャブル

イージーでアンタッチャブル解除に挑んでみた。始めはデストールのボートが来る桟橋で試したが辿りつく前にダメージ食らってしまってやめた。でもここは通常クリアでも使えそうな場所だね。

次はデッドエアの丘。正確には丘よりも低いセーフルーム側で待機。こっちはリトライなく1発で解除できて簡単だった。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/07/20 (Mon) 15:21
left 4 dead カテゴリ追加

left 4 dead カテゴリ追加しました。PC版と箱版の両方をここに入れます。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/07/20 (Mon) 15:16
デモンズソウル買った

アクションが面白いと評判のデモンズソウルを買ってみた。しばらく遊んで最初のボスは倒した。確かに面白い。剣の手ごたえがいいし、防御や避けをしっかりしないとすぐ死ぬのが自分好みだ。

しかし世間の評判に違わずムズイなあ。死ぬと所持金(ソウル)がすべてパー。システムがまだ把握出来てないのだけど、これってアイテムにすぐ換金して、現金は常に持ち歩かないようにした方がいいってことだろうか。

追記:最後に死んだ場所にはソウルが残ってることが判明。攻略wikiを見て1度までなら死んでも回収できることを知った。2度以上死ぬのはしょうっちゅうだけど。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/07/18 (Sat) 20:09
キルゾーン2 感想など

6月に買ってからちょくちょく遊んでいるキルゾーン2。対戦は20時間ほどこなした。現在は将軍で兵科はすべてアンロックした。このゲームの特徴的なところを挙げておく。

・対戦人数が32人で家庭用としては多い。
・マッチングは鯖をリストから選択する方式。自分の好きなマップ、ルールを選べる。COD4やBFなど自動マッチングばかり増えているなかソニータイトル開発に力を入れているのかこういう形式が多い。
・USの海外鯖でもラグを感じにくく比較的安定して遊べる。海外鯖は全般的にレベルが低いので慣れてない人が気楽に参加しやすい。
・キラータイトル所以かアップデートやDLC配信がこまめに行われている。

・着弾エフェクトが派手目。攻撃が敵に当たってる感じがよい。
・銃撃の音は好きな部類に入る。デフォルトのアサルトはいまいちだが、サブマシンガンや敵側のARは撃っていて気持ちがよい。
・兵科やスキルがアンロック形式でかつ条件が厳しいものもあるので大変。相当めんどくさい。銃弾増加とグレネード増加が手に入るとかなり楽になるがそれまで忍耐を強いられる。
・兵科は敵に変装する、タレット設置、グレネードガンなどTF2のクラス制を取り入れている。
・接近戦が多い。個人的な感覚としてはベガスに近い(といっても広いマップもある)。
・グレネードとロケランによる死亡が非常に多い(ロケランに関しては禁止部屋を選べば回避可能)。ちょうど前線になるところが狭い部屋や通路が多くてそれに拍車をかける。なんかロスプラを思い出す。

始めは体験版を遊んでみて視点変更のたびにブラーがかかって気分悪くなり、右スティックでのエイムが異常にやりにくくて印象最悪だったが、キャンペーンも対戦も楽しめてるので結果的には買ってよかったと思う。

ブラーはもう慣れた。エイムに関してはアップデートでマシにはなったが、レジスタンスなどを遊ぶとやりやすさに驚くのでもっと改善してほしいけど。

それから32人対戦や同レベルマッチングで初心者向けの要素があるのに、厳しいアンロックシステムや酔いやすい体質の人は絶対受け付けないであろう過剰エフェクトなどで損してるし、デザインがチグハグな印象。日本でも結構売れてるからFPSが初めてという人も多いだろうし、この辺が改善出来ていたらと思うともったいない感じがする。

このゲームの売りはマッチングと綺麗なグラフィックだろう。特に対戦人数とマッチングに関しては専用鯖を用意しないXBOXLIVEでは真似できない有利な点でソニーはこの路線なら差別化できると思う。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/07/18 (Sat) 01:21
left 4 dead 何がしたいのさ?

今日やってたら上手い人に巡り会えてエキスパートを生き残りつつクリアできた。「ゾンビ殺しの本能」がポコンと解除された。やったーーーー

しかも、そのまま4時間余りもみんな付き合ってくれてキャンペーン4つとも生き残ってクリア出来ちゃった!

「何がしたいのさ?」も解除!!!
ひゃっほーーー!!!野良最高!!!L4D最高!!!

自分のように足引っ張るのがいてもひとりまでならエキスパートでも何とかなるようだね。
なお「何がしたいのさ?」はなぜかゲーム内から見れる実績では「証明したいことがある」と表示される。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/07/16 (Thu) 21:57
left 4 dead エキスパート

Advancedで4つのマップを生き残ってクリア出来たのでexpertで挑戦中。ほとんど無理ゲーなんだけど挑戦4日目の今日、自分以外上手い人ばかりで初めてクリアできた。自分は最後のチャプターで死んでしまったのだけど実績解除されなかった。「ゾンビ殺しの本能」は説明に「エキスパートモードのいずれかをクリア」って書いてあるのだけど自分も生き残らないとだめなのだろうか。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/07/15 (Wed) 21:11
バトルフィールド1943 アンロックマップ

4つ目のマップが解禁になったので1回だけ遊んだ。
戦闘機のみのマップでいまいち。地上戦がしたいな

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2009/07/12 (Sun) 14:11
prototypeクリア

プロトタイプクリアした。クリアまで12〜15時間ぐらいかな。デビルメイクライみたいにポイントでスキルを購入するシステムで技が覚えきれないくらいたくさんあって自キャラのアクションがめちゃくちゃ充実してるゲームだ。これは意外だった。

ビルもかんたんに垂直に駆け上がるように登れるし、生身のまま長い時間空を飛べるし、結構新鮮な感覚。自由度こそ劣るかもしれないがGTAやライオットアクトとはかなり差別化されているように思う。変身してスニークプレイ、戦車やヘリに乗って遊ぶこともできる。

その辺を歩いている通行人に対しては攻撃を加えると人体欠損が激しく、切られた軌跡の通りに切断されるのは良い。たとえば横から切れば、上下半分に分かれるし、右肩から左腰まで斜めにブレードが通ればそのまま斜めに切断される。北米版デッドライジングもそんな感じだったかな。ニンジャガイデン2はどんな切り方しても四肢と首が取れるだけってのがちと違和感があった。

しかし戦う機会の多いクリーチャー系はなぜか欠損が一切ない。敵のアルゴリズムもなんか適当で大味。自キャラの充実さに反して敵の方は物足りない。もっと敵キャラのバリエーションも欲しかったな。

総じて面白かったけどアクションゲームとして見てしまうとあと2歩は足りない感じを受けた。オラオラ敵を蹴散らすゲームであって、濃密な戦闘に期待をするゲームではないのかもしれないけど。あ〜そうか、このゲームは海外版の三国無双と思えばいいのか。

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2009/07/11 (Sat) 15:17
バトルフィールド1943 BCからの相違点

昨日も遊んだけどなかなか繋がらなかった。数回リトライしてやっと繋がる感じ。繋がれば普通に遊べる。BFはPC版の方はちょっと遊んだだけで実質バッドカンパニーしか知らないのでBCから変わった点を書いてみる。

・兵科は3種
・体力は自動回復
・ルールはコンクエのみ。マップは4種類。
・部隊に入るかが任意に。野良でも同じ入隊希望の人と組める。
・飛行機からパラシュートで脱出できる

・飛行機は操縦できても敵の戦車に当てるのが激ムズい
・試合終了〜次の試合開始までの待ち時間が短くなった。
・リスポン待ち時間が短くなった
・ロケランや戦車の主砲がきつい放物線を描いて飛ぶようになった
・スナイパーライフルはボルトアクションかつ、ヘッドショットしないと1shotで倒せないっぽい。

・乗り物での視点変更割り当てが右スティッククリックから十字キー上に変更。
・スプリントは左スティッククリック押しっぱなしから1回押すだけで継続可能
・LBボタン押すだけでグレネードが投げられる(切り替えてからRT引く必要がない)

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2009/07/09 (Thu) 22:39
今日もバトルフィールド1943

昨日に引き続き遊んでみる。昨日のトラブルが嘘のようだ。しかしあまり熱中することなく淡々と2時間ぐらいこなした。コンクエルールがあまり好きでないのかも。ラグも感じることなく普通に遊べたのは良かった。

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2009/07/08 (Wed) 23:16
バトルフィールド1943遊んだ

20分ほど遊んでやめてしまった。ラグがひどすぎ。巻き戻し起こるし前に歩くことすらままならない。バッドカンパニーのヨーロッパ鯖に繋がってしまったときと同じ症状。飛行機の運転を少し練習して今日は終了。

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2009/07/08 (Wed) 18:51
battle field 1943 配信開始

バトルフィールド1943きた〜ダウン中〜
しかしなんでビデオマーケット内にあるんだよ・・・

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2009/07/05 (Sun) 23:48
バイオニックコマンドー感想

2周目クリアした。実績は残り3つ以外すべてアンロックした。残りは全回収とコマンドーモードクリア、チャレンジ全クリア。回収はめんどくさくて諦めたけど、チャレンジ全クリアは回収は無視していいとネットで読んだのでいずれ挑戦するかもしれない。このゲームは悪い点はネット上でたくさん触れられているので自分が気に入ったところを重点的に書いてみる。

まずヒットラーの復活から3Dになり相当パワーアップした。ワイヤーを引っ掛けらえる場所は非常に増えた。初ぷれいでは引っ掛ける場所を探すのもゲームのうちなのでそこは試行錯誤は必要。失敗すると死亡のパターンが多い。なお地面にも引っ掛けられるので走りではなく高速な移動手段として常時使える。

ジャンプも出来るようになった。当たり前のような話だけど、ジャンプ不可のゲームだったヒットラーやトップシークレットから比べると感慨深い。ワイヤーは届く距離が決まってるのでジャンプするとなんとか届くような場所や、ワイヤー引っ掛けただけではスイングが始まらないのでジャンプ始動させる。それからスイング中も攻撃できるように。

TPSとしてみると銃撃の感触に乏しく、相当微妙だけどアクションとして買った人はそれなりに楽しめるのではないか。強力な武器を手に入れても残弾が限られてるのと、後半になると強武器のジョーマシンガンでもなかなか倒せない敵がいるのでアクションを駆使していかに効率よく、もしくはアクションを堪能するようにバリエーション遊ぶとなお楽しめる。

ワイヤーはLTを押しっぱなし。押しっぱというところがミソで吹っ飛ばされたり、落下中でも右スティックをだいたい合わせるだけでトリガーが引いてあれば勝手にワイヤーを引っ掛けてくれる。操作が複雑になりすぎないように配慮されているのだと思う。もっと慣れると引っ掛けるのに最適な場所を一瞬で判断できるようになり、タイミングを見極めてトリガーを引けるようになる。

チャレンジシステムはなかなか良いと思った。与えられた課題をクリアするとパワーアップするのだがファミ箱にも書いてあったけど、チュートリアルも兼ねてるのでいろんなアクションを堪能できる。

アクションはワイヤーで敵を捕まえて引き寄せた反動で敵に蹴りを食らわせる、捕まえた敵を別の敵にぶつける、オブジェクトを引き寄せて敵にぶつける、高所から地面を叩きつけ衝撃波を出すなどなど、すべてに実用性があるわけではないがバリエーション豊か。

アクションに慣れてくると3D空間を自在に移動できるようになり操作が楽しくなる。自分のプレイに酔える良ゲーだと思う。

最後に悪かったところをいくつか書くと、ラスボスにさしかかってこれからボスに挑むのかと身構えてたら、ムービー始まってムービー内で勝手に倒しちゃった。それはないだろ〜

あと、ラスボス手前はたいして面白くもないQTEがある。さらにその手前のバトルはなぜかスイングが一切出来ない狭い通路だった。スイングさせてくれないと面白くないのに意味不明だった。ここまでくくると残りのチャレンジはほぼ解除不能だった。

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