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2009/06/30 (Tue) 23:31
バイオニックコマンドー2周目

バイコマは10時間ぐらいでノーマル1周目をクリアした。マルチの方はキャプチャーザフラッグを1試合だけプレイした。旗を自軍に3回持ち帰ったら1位になった。

まだ遊び足りなくて2周目をハードで始めた。世間では厳しい目で見られているゲームだが自分は結構気に入っているようだ。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/06/26 (Fri) 20:24
バイコマとプロトタイプぽちった

2作ともポチっとな。
ウルバリンはまたの機会に。
明日にはバイコマの方は届くだろう

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/06/25 (Thu) 20:37
バイコマ買えず

バイオニックコマンドー買いに行ったら売ってなかった。
入荷すらしてないのかよ!!!

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2009/06/24 (Wed) 21:51
マスターD復活計画クリア

live arcadeで配信されていたバイオニックコマンドークリアした。新要素を生かした数々のギミックやボス敵は楽しかった。しかし難しかったな。特に最終面は長いのに、ゲームオーバーになると最初からリトライになるので大変だった。ニコニコ動画のお世話になった。

ぶら下がって静止してる状態でワイヤーを離した瞬間に再度ワイヤーを張るテクニックがあってゲーム中に紹介され、これを駆使しないとクリアできないステージがあった。ファミコン版でもこのテクあったっけ?忘れた。ワイヤ張りミスをカバー出来るなかなか便利なテクだと思う。

ファミコン版から相当パワーアップし内容的にほぼ申し分が無い本作だけど、中学生時代サルのように遊んだファミコン版ほどには燃えることが出来なかった。なぜだか分からない。自分の好みが変わったのか。それとファミコン版も収録してくれるともっとよかったな。

ちょうど明日はバイオニックコマンドーの3D版が発売。微妙という評価も聞いているが一応買うつもりでいる。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/06/20 (Sat) 01:32
スプリンターセルパンドラトゥモロークリア

パンドラトゥモローもクリアできた。こちらも前作と同じく箱○での互換に問題はなさそう(マルチは未確認)。

操作は左スティックのクリックでカバー、十字キーの上下でガジェット変更が出来るようになった(ライフル構え時はライフル装備変更)。ピッキングは装備変更ではなく、ドアに近づいた時に出るメニューから選択するように簡易化された。右スティックのクリックでズーム。ズーム中に十字キー上下でズーム倍率変更。マニュアルに書いてないようだが、ハンドガンを構えてるときにLTでレーザーポインター(ピンポイントで狙いやすくなる)。それとRBで口笛が吹ける。

警告が規定数溜まるとゲームオーバーだが、進行状況によってリセットされるようになった。前作はクリアされることなく累積型だったので、倒した敵を隠さずに進めたりするとステージ進行中に強制ゲームオーバーになることがあった(前のセーブピントまで逆戻るか、ステージを最初からやり直すしかない)。

敵を誘導できる口笛もあり、難易度は下がった。といっても特に後半は自分にはやたら難しいところもあり、youtubeの攻略動画にお世話になった。前作同様面白かったけど平面的なシーンが多くて、ステージを進んでいく楽しみが減ったような気はする。

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2009/06/15 (Mon) 16:26
X-Men Origins: WolverineとPrototype

この2作品が気になる。買ってしまおうか。特にウルバリンはQUAKE4のRAVENが作ってるので残虐描写に期待してしまう。デモ遊んだけどゴッドオブウォーみたいなアクションゲームで作りが丁寧そうで好感触。

以下参照
http://www.360gameszone.com/?p=5391

プロトタイプはライオットアクトのゴア版みたいな感じか。こちらはまだレビューが出揃ってないようだ。

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2009/06/15 (Mon) 00:04
LEFT4DEAD アドバンス

合間を見つけてはcoopでちまちまと遊んでいる。難易度はAdvancedだけど毎度毎度自分が一番先に死んで迷惑をかけている。デッドエア以外はまだ最後まで生き残れたことが無い。上手くなりたいのう。

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2009/06/13 (Sat) 08:19
スプリンターセルクリアした

初代スプセルをここ1週間ほどずっと遊んでいた。旧箱のゲームだけど本体が壊れて捨ててしまったので箱○の方でプレイした。特に不具合もなかった。LBがカバー、RBが装備選択で、白黒ボタンがおかしな位置にある旧箱より操作性が上がってるかも。しかしカオスセオリーのときも思ったけどYボタンにジャンプが割り当てられているはやめてほしいな。

自分には相当難しくて難所もいくつかあって挫折しそうになった。なんとかクリアできたが攻略にはGAMELIFEさんの記事を参照した。これが無ければクリアできなかっただろう。感謝いたします。

糞ゲーと評判のヴァンパイアレインの元ネタを今回体験してみて、元祖の偉大さを理解できた。あの当時はスプセル未体験だったので、背後から忍び寄って敵を倒したり、パイプを見つけて登ったり、ロープにぶら下がって降下したりするアクションはヴァンパイア〜ですら楽しかった。

スプセルは1本道だとか批判もあるようだが十分洗練されたデザインに思える。敵を倒すか気絶させるかそれともスニーキングでスルーするのか選択肢のあるスプセルに比べるとヴァンパイアは倒すこともスルーすることも、攻略ルートすら決められていてそれ以外はすべて許されない。正解を見つける完全なパズルゲームだった。

伏線を張っておきながら結局回収せずにうやむやのままエンディングだし、武器を手に入れるシナリオがあるのにその後のシナリオで一切使わせなかったり、納期が厳しかったのか開発力が無いのか分からないが、買ったことを今になって後悔する。スプセルを先に遊べていたらもっと新鮮に楽しく遊べただろうに。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/06/06 (Sat) 01:18
FEAR Perseus Mandateクリア

1時間ほど遊んでから積んでいたfear PMを再開。クリアするのに9時間かかったかな。クリア後にボーナスミッションがアンロックされた。ストーリーはなくひたすら戦闘して突き進むモード。これはこれで軽く遊べていい。

幽霊戦とか一部微妙なところもあったが、FEAR2より全然面白かったな。スローモー中のエフェクトが綺麗で気持ちいい。特に敵ロボットのミサイルが空中で砕ける火花エフェクトは戦闘中に見とれてしまった。2はなんでこれが退化させてしまったのか?

テーマ : PCゲー - ジャンル : ゲーム

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