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<title>ノス記</title>
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<description>FPS、アクションの話題</description>
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<title>バッドカンパニー2 Cβ</title>
<description> BC2のクローズドベータに参加してみた。左スティック押しっぱなしでなくとも走れるようになって、銃撃食らうと出血エフェクトが付いた、分隊の中でどのメンバーの近くにリスポン出来るのか選択できるようになったのが最初に気づいたところ。偵察兵がC4装備してたり、戦闘兵は弾薬箱、工兵は修理キット、とかなり変わってるなあ。偵察兵はショットガンも装備できるようだった。それと死んだと思ってたらメディックが生き返らせてく
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<![CDATA[ BC2のクローズドベータに参加してみた。左スティック押しっぱなしでなくとも走れるようになって、銃撃食らうと出血エフェクトが付いた、分隊の中でどのメンバーの近くにリスポン出来るのか選択できるようになったのが最初に気づいたところ。<br /><br />偵察兵がC4装備してたり、戦闘兵は弾薬箱、工兵は修理キット、とかなり変わってるなあ。偵察兵はショットガンも装備できるようだった。それと死んだと思ってたらメディックが生き返らせてくれたり。<br /><br />数回やっただけなので大幅な変更がゲームバランスにどう影響するかまだ分からないけど楽しかった。発売が待ち遠しい。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>BattleField BC</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T13:47:17+09:00</dc:date>
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<title>MW2　レベル24</title>
<description> 平均1日1時間ぐらい対戦中。レベルは結構さくさく上がるのがよいが、それなりに上げておかないと良さげなパークがアンロックされないのが今作はきつい。当面はレベル上げに必死でこれが落ち着かないとL4D2も手に付かないな。
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<![CDATA[ 平均1日1時間ぐらい対戦中。レベルは結構さくさく上がるのがよいが、それなりに上げておかないと良さげなパークがアンロックされないのが今作はきつい。当面はレベル上げに必死でこれが落ち着かないとL4D2も手に付かないな。 ]]>
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<dc:subject>xbox</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T12:21:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>MW2　クリア　ねたバレなし</title>
<description> イージーでクリアした。トータル5時間かからないぐらいか。短いが相変わらずの高いクオリティ。でも前作の方が面白かったかもしれない。前作は銃声がどうも好きになれなかったが今作は好きだ。うまく表現出来ないけど乾いた音になったというか。これからマルチに突入じゃあ唐突に話ずれるが今年最大の注目作であるからして方々の有名サイトが新情報を取り上げていたが、マスコミはねたバレっぽい情報は自重して欲しい。特にメーカ
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<![CDATA[ イージーでクリアした。トータル5時間かからないぐらいか。短いが相変わらずの高いクオリティ。でも前作の方が面白かったかもしれない。<br /><br />前作は銃声がどうも好きになれなかったが今作は好きだ。うまく表現出来ないけど乾いた音になったというか。これからマルチに突入じゃあ<br /><br />唐突に話ずれるが今年最大の注目作であるからして方々の有名サイトが新情報を取り上げていたが、マスコミはねたバレっぽい情報は自重して欲しい。特にメーカー側が意図せず公開されてしまった情報は伏せとけよと思う。驚きの情報がすでに頭にたくさん入ってるような状態で初めてキャンペーンに挑むと感動が薄れる。<br /><br />自分は購入予定のゲームはなるべく情報を集めないようにしているが（プレイ動画を見ないとか）、それでも知っておきたくない情報が入ってきてしまうのを防ぐのは難しい。 ]]>
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<dc:date>2009-11-15T00:15:58+09:00</dc:date>
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<title>MW2</title>
<description> 届いた～プレイ開始！！！
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<![CDATA[ 届いた～<br />プレイ開始！！！<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/x/v/e/xvega/MW2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/x/v/e/xvega/MW2s.jpg" alt="MW2.jpg" border="0" width="112" height="150" /></a><br /> ]]>
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<title>SilentHILL homecomingとX-Men Origins: Wolverine</title>
<description> デモが結構面白かったXMENと日本版が発売中止されたSILENTHILLが届いた。今XMENは2時間ぐらい遊んだかな。いつものRAVEN節？といえばいいのか分からないけどグロ全開の難易度が低いゴッドオブウォーという感じ。MW2も届く前にどれだけ進めるだろうか。XMENは紹介動画も貼っておきます。【ニコニコ動画】【百本動画】第009回 X-MEN ORIGINS：WOLVERINE [北米XBOX360]（Z指定）
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<![CDATA[ デモが結構面白かったXMENと日本版が発売中止されたSILENTHILLが届いた。今XMENは2時間ぐらい遊んだかな。いつものRAVEN節？といえばいいのか分からないけどグロ全開の難易度が低いゴッドオブウォーという感じ。MW2も届く前にどれだけ進めるだろうか。XMENは紹介動画も貼っておきます。<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/x/v/e/xvega/wol-silent.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/x/v/e/xvega/wol-silents.jpg" alt="wol-silent.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br /><br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8252761" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8252761">【ニコニコ動画】【百本動画】第009回 X-MEN ORIGINS：WOLVERINE [北米XBOX360]（Z指定）</a></iframe> ]]>
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<dc:date>2009-11-14T14:41:53+09:00</dc:date>
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<title>ベヨネッタ　強い雑魚</title>
<description> アーチャー（大剣と盾持ち）の初段攻撃と犬のおたけび攻撃（身動きできなくなる）と尻尾攻撃がいつも食らってしまうなあ～それと爪カニ2匹とジョイも強い。見切りにくい攻撃多し。こいつらは雑魚というか中ボスのような感じ
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<![CDATA[ アーチャー（大剣と盾持ち）の初段攻撃と犬のおたけび攻撃（身動きできなくなる）と尻尾攻撃がいつも食らってしまうなあ～<br /><br />それと爪カニ2匹とジョイも強い。見切りにくい攻撃多し。<br />こいつらは雑魚というか中ボスのような感じ ]]>
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<dc:date>2009-11-13T20:56:38+09:00</dc:date>
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<title>ベヨネッタ　アルフレイムALLクリア</title>
<description> 今週は、戦闘に没頭できるというエンジェルスレイヤーをアンロックしたかったので、これまでスルーしていたアルフレイムをひたすらプレイしていた。ルールに則った縛りプレイでしんどいんだけど本編よりはるかに面白かった。このゲームの雑魚は動きが多彩で細かい。1番弱いやつでも・右手に持った杖を予備動作しながら（ぐるぐる振りかぶりって）叩きつける・予備動作なしの叩きつけ・左腕で溜めながら殴り・溜めなしの即殴り・杖
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<![CDATA[ 今週は、戦闘に没頭できるというエンジェルスレイヤーをアンロックしたかったので、これまでスルーしていたアルフレイムをひたすらプレイしていた。ルールに則った縛りプレイでしんどいんだけど本編よりはるかに面白かった。このゲームの雑魚は動きが多彩で細かい。<br /><br />1番弱いやつでも<br />・右手に持った杖を予備動作しながら（ぐるぐる振りかぶりって）叩きつける<br />・予備動作なしの叩きつけ<br />・左腕で溜めながら殴り<br />・溜めなしの即殴り<br />・杖を回転させながらこちらの銃弾をガード<br />・突進<br />などの動作がある。この中で予備動作なしの攻撃は見切るのがムズイ。<br /><br />また攻撃食らうと魔力大幅減なのでトーチャーが出来なくなり、実質ノーダメを目指さないとクリアは厳しい。おかげでチャプター6VERSE4の「トーチャーで5体倒せ」が特に苦労した。いっこうにクリア出来そうにないので飛ばしてラストステージのアルフまでクリアしてからまた戻ってきて再挑戦したぐらい。ここだけで4時間ぐらいかかったかも。でも強い雑魚敵との戦闘は堪能できて良かった。<br /><br />アルフレイムは天使武器の使いこなしや魔力の管理、ダッチオフセットが出来ないと苦戦するので、戦闘システムのチュートリアルとしても役には立った。チュートリアルにしては自分には難しすぎたけど。 ]]>
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<dc:date>2009-11-13T20:32:50+09:00</dc:date>
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<title>MW2注文</title>
<description> モダンウォーフェア2のアジア版を注文してみた。うまくいけば土曜には到着するかな。
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<![CDATA[ モダンウォーフェア2のアジア版を注文してみた。うまくいけば土曜には到着するかな。 ]]>
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<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>ベヨネッタ　2周目クリア</title>
<description> ノーマルでクリアした。雑魚が強くて大変だったが雑魚戦は面白い。イージーとはだいぶ難易度が違うね。スペハリ、ガンシュー、バイクステージはつまらない上に長くてやっぱりうざかった。
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<![CDATA[ ノーマルでクリアした。雑魚が強くて大変だったが雑魚戦は面白い。イージーとはだいぶ難易度が違うね。スペハリ、ガンシュー、バイクステージはつまらない上に長くてやっぱりうざかった。 ]]>
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<dc:subject>xbox</dc:subject>
<dc:date>2009-11-09T23:39:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>罪と罰　宇宙の後継者　クリア</title>
<description> ３周して追加エンディング見た。難しかったがライフ回復アイテムが頻繁に出るのとチェックポイントが細かく設定されてるのでトレジャーにしてはヌルかった。前作に比べると移動が自由になり上下左右に動ける普通のシューティング色が強くなったと感じる。まさにスペハリ。後半はもう弾幕シューティングのようだった。クオリティ高いし、リモコンによるポインティングは楽しいし、面白かったのだけど、ジャンプも駆使するシューティ
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<![CDATA[ ３周して追加エンディング見た。難しかったがライフ回復アイテムが頻繁に出るのとチェックポイントが細かく設定されてるのでトレジャーにしてはヌルかった。<br /><br />前作に比べると移動が自由になり上下左右に動ける普通のシューティング色が強くなったと感じる。まさにスペハリ。後半はもう弾幕シューティングのようだった。<br /><br />クオリティ高いし、リモコンによるポインティングは楽しいし、面白かったのだけど、ジャンプも駆使するシューティングアクションゲーな前作の方が良かったな。 ]]>
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<dc:subject>任天堂</dc:subject>
<dc:date>2009-11-05T21:38:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>L4D2デモ</title>
<description> シングルだけ遊んでみた。前作のマイナーアップバージョンという感じで進化はしてるが大きな変革はなさそう。購入決定はしてるがどれだけ遊べるかは未知数かな。ベガス1と2の時みたいに2になったら急激に飽きたということがないことを祈る。武器が増えたのはよい。それとグロ表現が激しくなってるね。ショットガン撃ったら倒れたゾンビの臓物が見えた。
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<![CDATA[ シングルだけ遊んでみた。前作のマイナーアップバージョンという感じで進化はしてるが大きな変革はなさそう。購入決定はしてるがどれだけ遊べるかは未知数かな。ベガス1と2の時みたいに2になったら急激に飽きたということがないことを祈る。<br /><br />武器が増えたのはよい。それとグロ表現が激しくなってるね。ショットガン撃ったら倒れたゾンビの臓物が見えた。 ]]>
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<dc:subject>LEFT 4 DEAD</dc:subject>
<dc:date>2009-11-04T19:55:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>ギアーズ2　レベル35でホード</title>
<description> レベル35になった。また腱鞘炎になるのが怖くて、対戦ほどは熱くならず気楽に出来ていいだろうということでホードを野良で挑戦した。ホードはこれまで数回したやったことない。いずれも数ラウンドでパーティ解散っていうパターン。1度目は数試合で全員抜けてしまったので自分も抜けて解散。2度目は早々に1人抜けた以外はみんな抜けそうに無いので付き合ってたら50面までクリアしてしまった。4時間ぐらいかかったか。マップはコート
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<![CDATA[ レベル35になった。また腱鞘炎になるのが怖くて、対戦ほどは熱くならず気楽に出来ていいだろうということでホードを野良で挑戦した。ホードはこれまで数回したやったことない。いずれも数ラウンドでパーティ解散っていうパターン。<br /><br />1度目は数試合で全員抜けてしまったので自分も抜けて解散。2度目は早々に1人抜けた以外はみんな抜けそうに無いので付き合ってたら50面までクリアしてしまった。4時間ぐらいかかったか。マップはコートヤード。<br /><br />40面ぐらいで自分と味方一人が生き残っており、あとは最後の1匹という時に、味方がドローンにダウンさせられてしまった。自分が即効で助けに行くも間に合わずドローンにストンプキルされる→自分は手に持ってたグレを刺す→ローディランで一目散に逃げてぎりぎりクリア、というシチュエーションがあったりして結局熱くなって遊んでた。手首は痛くならなかったけど。<br /><br />ホードは難しいし、長時間かかるモードなので中盤以降の連帯感とクリア後の達成感は半端ではない。面白かった。しかしいつも長時間ゲームが出来るわけではないので、ステージ半分ぐらいにするか、途中参加OKにしてほしいな ]]>
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<dc:subject>GEARS OF WAR</dc:subject>
<dc:date>2009-11-02T20:44:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>罪と罰　宇宙の後継者プレイ中</title>
<description> 罪罰プレイ中。楽しい。主人公2人が変な顔なのがちと気になる。空は飛べないほうがよかったかなあ。空中を自在に移動できるようになるとスペースハリアー遊んでるような錯覚におちいる。ジャンプ、ダッシュのみを駆使して進める罪罰の方が好き。リモコンで遊んでると手首が負担がかかって長時間遊べないのがきつい。クラコン試したが、右スティックの出来が悪くて諦めた。
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<![CDATA[ 罪罰プレイ中。楽しい。<br />主人公2人が変な顔なのがちと気になる。<br /><br />空は飛べないほうがよかったかなあ。空中を自在に移動できるようになるとスペースハリアー遊んでるような錯覚におちいる。ジャンプ、ダッシュのみを駆使して進める罪罰の方が好き。<br /><br />リモコンで遊んでると手首が負担がかかって長時間遊べないのがきつい。クラコン試したが、右スティックの出来が悪くて諦めた。 ]]>
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<dc:subject>任天堂</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T21:38:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<title>ベヨネッタ　クリアしたけど</title>
<description> イージーでクリアした。トータル8時間。グラフィックは綺麗で、主人公のアクションは派手で見栄えするがイベント戦闘ばかりで途中で冷めてしまった。プレイしてみてゴッドオブウォーの良いところをパクリたかったのは見えてくるが失敗したと思う。それと途中、3Dレースとスペースハリアーそのまんまの3Dシューティングをやらされるが苦痛で仕方が無かった。しかも結構長いし。チャプター間にやらされるミニゲーム（的当てシューテ
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<![CDATA[ イージーでクリアした。トータル8時間。グラフィックは綺麗で、主人公のアクションは派手で見栄えするがイベント戦闘ばかりで途中で冷めてしまった。<br /><br />プレイしてみてゴッドオブウォーの良いところをパクリたかったのは見えてくるが失敗したと思う。<br /><br />それと途中、3Dレースとスペースハリアーそのまんまの3Dシューティングをやらされるが苦痛で仕方が無かった。しかも結構長いし。チャプター間にやらされるミニゲーム（的当てシューティング）も意味不明。<br /><br />ユーザーに何を楽しんでほしいのか意図が見えてこない。これほどまでに期待を裏切られるとは思わなかった。ニンジャガイデン2、DMC4の数多くの不満が可愛いく思える。いったい何があったのか。 ]]>
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<dc:subject>xbox</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T01:52:54+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
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<link>http://xvega.blog59.fc2.com/blog-entry-746.html</link>
<title>ベヨネッタ　やっぱり微妙</title>
<description> ベヨネッタと罪罰2を買った。まずベヨからプレイ中。3時間ぐらい遊んだけど体験版から印象が好転することもなく淡々と進めている。ムービーが長い、QTEがうざい、この2点が大きな要因。ムービーは長いうえに挿入箇所も多い。スタートボタンでスキップしようとすると、カーソルをスキップに移動させて決定ボタン、さらに「スキップしますか？」と聞かれるのでカーソルをYESにまた移動させて決定ボタン。スキップするだけでここまで
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<![CDATA[ ベヨネッタと罪罰2を買った。まずベヨからプレイ中。3時間ぐらい遊んだけど体験版から印象が好転することもなく淡々と進めている。ムービーが長い、QTEがうざい、この2点が大きな要因。<br /><br />ムービーは長いうえに挿入箇所も多い。<s>スタートボタンでスキップしようとすると、カーソルをスキップに移動させて決定ボタン、さらに「スキップしますか？」と聞かれるのでカーソルをYESにまた移動させて決定ボタン。スキップするだけでここまで操作させる必要がある。信じられない。これじゃ2周目やる気起きないよ。</s>RT押しながらバックボタンでスキップできることが判明。<br /><br />QTEも導入されたこと自体が疑問。<br />デビルメイクライの製作者がこんなことするなんて信じられん ]]>
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<dc:subject>xbox</dc:subject>
<dc:date>2009-10-30T20:53:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>ノス</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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