プロフィール

おっさんゲーマー

Author:ノス
since 2006/03/22

ブログ内検索

カレンダー

10 | 2009/11 | 12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 - - - - -

最近の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

月別アーカイブ

リンク

ブロとも申請フォーム

FC2ブログ

2009/11/05 (Thu) 21:38
罪と罰 宇宙の後継者 クリア

3周して追加エンディング見た。難しかったがライフ回復アイテムが頻繁に出るのとチェックポイントが細かく設定されてるのでトレジャーにしてはヌルかった。

前作に比べると移動が自由になり上下左右に動ける普通のシューティング色が強くなったと感じる。まさにスペハリ。後半はもう弾幕シューティングのようだった。

クオリティ高いし、リモコンによるポインティングは楽しいし、面白かったのだけど、ジャンプも駆使するシューティングアクションゲーな前作の方が良かったな。

テーマ : Wii(ウィー)総合 - ジャンル : ゲーム

2009/11/04 (Wed) 19:55
L4D2デモ

シングルだけ遊んでみた。前作のマイナーアップバージョンという感じで進化はしてるが大きな変革はなさそう。購入決定はしてるがどれだけ遊べるかは未知数かな。ベガス1と2の時みたいに2になったら急激に飽きたということがないことを祈る。

武器が増えたのはよい。それとグロ表現が激しくなってるね。ショットガン撃ったら倒れたゾンビの臓物が見えた。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/11/02 (Mon) 20:44
ギアーズ2 レベル35でホード

レベル35になった。また腱鞘炎になるのが怖くて、対戦ほどは熱くならず気楽に出来ていいだろうということでホードを野良で挑戦した。ホードはこれまで数回したやったことない。いずれも数ラウンドでパーティ解散っていうパターン。

1度目は数試合で全員抜けてしまったので自分も抜けて解散。2度目は早々に1人抜けた以外はみんな抜けそうに無いので付き合ってたら50面までクリアしてしまった。4時間ぐらいかかったか。マップはコートヤード。

40面ぐらいで自分と味方一人が生き残っており、あとは最後の1匹という時に、味方がドローンにダウンさせられてしまった。自分が即効で助けに行くも間に合わずドローンにストンプキルされる→自分は手に持ってたグレを刺す→ローディランで一目散に逃げてぎりぎりクリア、というシチュエーションがあったりして結局熱くなって遊んでた。手首は痛くならなかったけど。

ホードは難しいし、長時間かかるモードなので中盤以降の連帯感とクリア後の達成感は半端ではない。面白かった。しかしいつも長時間ゲームが出来るわけではないので、ステージ半分ぐらいにするか、途中参加OKにしてほしいな

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/10/31 (Sat) 21:38
罪と罰 宇宙の後継者プレイ中

罪罰プレイ中。楽しい。
主人公2人が変な顔なのがちと気になる。

空は飛べないほうがよかったかなあ。空中を自在に移動できるようになるとスペースハリアー遊んでるような錯覚におちいる。ジャンプ、ダッシュのみを駆使して進める罪罰の方が好き。

リモコンで遊んでると手首が負担がかかって長時間遊べないのがきつい。クラコン試したが、右スティックの出来が悪くて諦めた。

テーマ : Wii(ウィー)総合 - ジャンル : ゲーム

2009/10/31 (Sat) 01:52
ベヨネッタ クリアしたけど

イージーでクリアした。トータル8時間。グラフィックは綺麗で、主人公のアクションは派手で見栄えするがイベント戦闘ばかりで途中で冷めてしまった。

プレイしてみてゴッドオブウォーの良いところをパクリたかったのは見えてくるが失敗したと思う。

それと途中、3Dレースとスペースハリアーそのまんまの3Dシューティングをやらされるが苦痛で仕方が無かった。しかも結構長いし。チャプター間にやらされるミニゲーム(的当てシューティング)も意味不明。

ユーザーに何を楽しんでほしいのか意図が見えてこない。これほどまでに期待を裏切られるとは思わなかった。ニンジャガイデン2、DMC4の数多くの不満が可愛いく思える。いったい何があったのか。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/10/30 (Fri) 20:53
ベヨネッタ やっぱり微妙

ベヨネッタと罪罰2を買った。まずベヨからプレイ中。3時間ぐらい遊んだけど体験版から印象が好転することもなく淡々と進めている。ムービーが長い、QTEがうざい、この2点が大きな要因。

ムービーは長いうえに挿入箇所も多い。スタートボタンでスキップしようとすると、カーソルをスキップに移動させて決定ボタン、さらに「スキップしますか?」と聞かれるのでカーソルをYESにまた移動させて決定ボタン。スキップするだけでここまで操作させる必要がある。信じられない。これじゃ2周目やる気起きないよ。RT押しながらバックボタンでスキップできることが判明。

QTEも導入されたこと自体が疑問。
デビルメイクライの製作者がこんなことするなんて信じられん

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/10/28 (Wed) 20:05
シグマ レイチェル

レイチェル操作してたら、ロールオーバー中の△で首狩りみたいな技が出た(即死技ではないみたい)。

それから、→△△△でオーバーアクションな投げ技が出た。ガルラのような大型の敵にも使えるのが特徴で多用出来そう。大型の敵に仕える投げ技というのはニンジャガでは珍しい?

2つともこれまで全然気づかなかった。バリエーションが増えてレイチェルが少し楽しくなった。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/10/26 (Mon) 21:36
アンチャーテッド2クリア

クリアした。結構楽しめた。銃撃戦は前作よりだいぶよくなったかな。□と△で出せるアクションの方はQTEっぽくて簡単に多彩なアクションが出来る。アスレチックに大分重きを置いた作りなのはこのゲームに向いてると思う。

全体的にグラフィックの綺麗なライト向けアクションアドベンチャーという感じで2周目はちょっとやる気にならないかな。今後はcoopと対戦を遊んでみよう。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/10/23 (Fri) 21:20
シグマ ハード

ハードモードでも殲滅戦に挑んでみた。慣れてるつもりでも難しいねえ。特にチャプター6のバイク兵が苦戦した。攻撃力が尋常じゃないし、スカラベで秘伝書「首切り投げ」を手に入れなきゃいけないんだけどスカラベ足りなくてムラマサからもらえなかった。

僧院殲滅戦は僧兵と猫。僧兵の戦い方が分かってきたのでなんとかクリア。チャプター16「地獄の覚醒」でタイロンのストーンサークルから行ける殲滅戦はガルラとディノ。天衣無縫のおかげで楽だった。

覚醒アルマを倒したら満足できたので中断。ここまで遊んでみてチャプター15「洞窟」のヨトゥンフラウと猫の組み合わせが一番面白かった。猛攻を凌ぎつつヨトゥンフラウに閃華を叩き込む瞬間がたまらん!

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/10/18 (Sun) 18:49
シグマ 殲滅戦

これまでシグマとブラックともに殲滅戦を一部しかクリアしてなかったので制覇してみようかと。こないだ投稿した黒の資料室殲滅戦動画に思いっきり感化されちまった。

ノーマルだったけど自分には資料室が難しい。僧兵(空中に浮遊する大鎌もった敵)とシャドウの組み合わせ。そして僧兵がやっかいすぎる。羅刹斬(□△□□□)が通用しないんだよね。ワープで避けられるうえに背後に現れて空中に浮いたままのハヤブサに鎌を叩きつけてくる。羅刹斬を封印しないといけないようだ。ホーミングジャンプから□△で地上に引き摺り下ろせるけど、そのまま畳み掛けようとするとシャドウが邪魔してくるので地道にヒット&アウェイを繰り返す必要がある。

何度か死んだがシャドウにひたすらイズナ決めて全滅させてから僧兵と戦ったらクリアできた。動画のように綺麗にはいかないねえ

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/10/16 (Fri) 20:31
ニンジャガ2日記 mission13と18、24

シングルミッションモードがやりたくなったので久々に2のディスクを投入。まだクリアしてなかったミッションを再開。挑戦したところは棒サバイバル、フレイルサバイバルと巨大プロペラがあるステージでの100体殲滅戦。

武器固定のサバイバルは背景に紛れてしまいロケラン忍者が見つけにくい。端付近ではとっさに壁技に逃げることも出来ないので一旦崩されるとボコボコ攻撃食らってしまう。

殲滅戦の方はトンファーでひたすら絶技繋げるだけの作業。場所狭いし爆破だらけで分け分からんので、面白味に欠けるがもう絶技するしかねえ。

棒と殲滅戦はクリアアイコンを出せたがフレイルはカルマ30万ほどで死亡しクリアならず。まだ使い方が分かってないな。しばらくフレイル使ってみるか。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/10/14 (Wed) 20:01
Σ2 チームミッション忍7

チームミッションを一人で遊んでみようと思い、忍びの道7を選んでみた。ステージが箱版で遊んだことあるステージだったので。

3回ほど遊んだがCOMが操作するパートナーが即効でダウンしてしまう・・・
どうすりゃいいのやら。coopじゃないと無理なのか。

テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

2009/10/11 (Sun) 23:51
ニンジャガ黒 資料室殲滅戦動画

KaniLazerさんの資料室殲滅戦動画。上手すぎて驚いたので載せます。今まで見た中で一番凄いかも。イズナや絶技をあまり使ってないところが凄い。何か理由があるのかな?それおとホーミングジャンプ→XBYや疾風連斬(ダッシュX)を取り入れる戦い方は初めて見た。

テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム

2009/10/10 (Sat) 01:00
デッドスペース エクストラクション始めた

数日前に届いていたデッドスペースをやっとスタート。wiiということでTPSから強制移動のガンシューティングに変更されている。

リモコン捻ってセカンダリファイア、ヌンチャクのスティックで武器変更など、操作は結構煩雑。ライトユーザにも遊びやすいようにゲーセンライクにもっと簡略化してほしかったな。ヌンチャクも使う必要がないぐらいに。これではカミさんには遊ばせらんないな。戦闘〜戦闘間の寸劇も長く感じる。

まだ3ステージ分クリアしただけなので、感想は今後変わるかもしれない。
つうか、また手首が痛くなってきた。腱鞘炎が再発か?

テーマ : Wii(ウィー)総合 - ジャンル : ゲーム

2009/10/09 (Fri) 23:56
Σ2 トンファー

チャプターチャレンジで取り損ねた水晶どくろを収集中。場所の分からないのがまだいくつかある。武器は相変わらずトンファーのみ。使用技としては

・(□□→△)×□△(華厳落とし)
・(□□→△)×△(長押しの絶技引導)
・(□□→△)×(□□→△)×〜以下繰り返し
・飛燕×(□□→△)×□△(華厳落とし)
・□×□△(華厳落とし)×□△(華厳落とし)〜以下繰り返し
・踏みつけ〜ホーミングジャンプ〜飛燕

こんな感じ。(*注 ×は神薙の意)
□□→△とカンナギ、飛燕、華厳落とし、を適当に組み合わせている。

華厳落としは気に入っていて、華厳落とし後に神薙を出すことによって、敵数体に連続で華厳落としが決まると気持ちいい。

攻撃の起点は□□→△や単発の□が多いけど、トンファーは攻撃の出掛かりが弱いので全て飛燕から始めるぐらいでもいいような気もする。ただ飛燕は敵との距離が合わないと失敗も多くて龍剣並に出しやすくして欲しかったな。


テーマ : ■PLAYSTATION®3 - ジャンル : ゲーム

| ホーム |

 BLOG TOP  » NEXT PAGE