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クラッシュロワイヤル その1

クラロワも始めて見た。キャッスルバーンに比較すると、マッチングが早い、試合時間が短い、リワードを受け取るのに待ち時間が長い、キャラ(カード)が多い、あたりが違いかな。プレイのフィーリングは大分違うけど。デッキ8種類中、最初に出せるキャラは4種類と決まっているけどこれは運が絡んでるってことか。

キャラ同志の勝ち負けの相性がまだよく分らないな。今のところキャッスルバーンの方が面白いと感じるけどこっちのテンポの良さもいいと感じる。

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CastleBurn

出張でしばらくブログ更新出来ませんでしたが今日から再開。

キャッスルバーンが面白い。クラッシュロワイヤルに内政要素を足した、もしくはエイジオブエンパイアやスタークラフトを超簡易版にしたようなゲーム。1vs1の対戦ゲー。スマホ専用ゲーム遊ぶの久しぶりだなあ。

資源収集や戦闘ユニット召喚範囲を広げる、サプライ増加のために建物を建てる、試合前にデッキを構築してゲーム開始するのではなく毎試合ゲーム中にデッキを構築するのが特徴。相手の城を破壊すれば勝ち。試合時間は長いと5分ぐらいだけどクラロワ風のゲームと比べてどうなのかは知らない。

シルバーぐらいまでだとランク低い間はゴブリン戦車っていう射手長くて範囲持ちの強いユニットいるのでアンチを持ってないときつそうだけど1、2回ぐらい課金すればなんとかやっていけそうな感じする。ランク上がったときにお得なパックが提示されるのでそれを買えばいいとネットで読んだ。

スタクラでは毎回サプライ詰まらせちゃうんだけどこのゲームでも一緒だなあ。操作量諸々足りてない。最後に自分がこのゲーム遊ぶ機会を得た天野さんの動画貼っときます。



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Dungeons3 TIPS その2

●地下→地上へ移動する操作
①F2→ダンジョンの出口を右クリック→自動で地上に視点が切り替わりユニットが地上に出る
②F2→左下の地上ミニマップを左クリック→地上面に視点移動→地上で地面右クリック(ダンジョンの出口をクリック不要になる)
③F2→地下に作ったポータルを右クリック→地上のポータルから出れる
④F2→左下の地上ミニマップから以前作ったポータル付近を左クリック→地上面のポータル付近に視点移動→地上で地面右クリック(ダンジョンのポータルをクリック不要)
・上の続き。地上に移動させたくないキャラを全軍から除外する
⑤F2→画面下の味方キャラを左クリック→そのままダンジョンの地面右クリック()→以下①~④と同じ

●地上→地下へ移動する操作
とにかくポータル作る

●資源収集
採掘指定場所が金脈だった場合、掘ることが出来ず黄色に変わる。黄色の時はチビにそこを採掘させる資源収集命令を出したということ。もう一度クリックすれば命令を解除。採掘させたいときは黄色になってないといつまで経っても採掘してくれない。資源所持と収集速度ともに充分あるときに掘らせる必要のない箇所が黄色になってるとチビに無駄な動きをさせることになる(と思う)。

●その他
魔法ユニットが全員死亡した状況で部屋で生き返らせようとするときにマナが必要でゼロだと復活出来ない。マナがないと復活出来ないし、マナを得るには魔法ユニットが必要だし、で1回ハマった。新たに魔法ユニット雇ってマナ採掘させないと駄目だと思う。こんな状況になるのは自分くらいかもしれないが

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Dungeons3 TIPS その1

ダンジョンズ3をプレイ。20ステージぐらいあってさらに進行方法が分からなかったりで各ステージ1~2hぐらいかかってしまいクリアまでに結構時間かかった。

始祖的存在のダンジョンキーパーはGOG版持ってるけどちょっと触った程度で、この系統は実質初プレイみたいなもんでDKとの差異は地上ステージの有無以外は分からないが今作は取っつき易くて楽しめた。シムシティやANNOみたいな町づくりするタイプとAOEやスタクラみたいな戦闘系との中間みたいな印象受けた。

ただ地上面は無くてもいいかなと思った。操作感覚が変わって戸惑うのと地上と地下の行き来が結構めんどい。攻略というほどでもないけど自分が戸惑った点をTIPSとして記事にしてみようかと

●基本操作
F1は主人公選択
F2で全軍選択
地下でF3は働いてないユニットだけ選択だったと思うが、意図しないユニットが選択されることが多くて使うのやめた。
地上でF4キーは遠距離ユニットだけ選択、地下でF4キーはチビ1体だけ選択
ダンジョンでユニット選択後に出口で落とす(右クリック)と地上に移動する(視点も自動で地上に切り替わる)
ダンジョンで全軍選択後に右クリックおしっぱで全員を一気に降ろせる(ダンジョン出口でも同様)
SHIFT(Ctrl)+数字でグルーピング可
全ユニット情報一覧のキー(wに設定してたけどデフォルト設定が何だったか忘れた)。このウインドウで戦闘させたいユニット、逃がしたいユニットを選択したり、ボイコットしそうなユニットを確認したりなど便利で使う頻度高い。

●ゲーム進行で戸惑いそうなところ。これだけ把握出来てればハマることはないでしょう
①主人公を選択→オブジェクトを右クリックでゲームが進行することが多い
②画面右上にオブジェクトアイコンが出ている場合、表示されている数字は必要数と所持数。クリックするだけで相手にアイテム渡したことになる(ユニットを使って相手に渡すわけではない)
③②と同様にアイテム収集タイプのクエストの時。戦闘しているメイン画面ではアイテム入手したエフェクトが出ないので分かりづらいことがあるが、右上のアイコンに数字が出てれば入手出来ている。必要数入手出来ていれば右上のアイコンをクリックするだけでクエスト完了出来る(はず)
④画面右上に矢などのアイコンが表示されているときは攻撃対象付近に味方を置いて視界を取る→アイコンクリックしたら位置を指定して攻撃。ステージによっては位置を指定しないタイプもある
⑤少々見づらいが地上面マップ上の破壊可能な岩や木材→破壊して橋代わりにしたり、敵の移動妨害したり出来る
⑥生贄などを捧げるステージがあるが、倒した敵を拾ってダンジョン内のオブジェクトに落とせばいい

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Wolfenstein II: the New Colossus

ウルフェンシュタイン2をイージーでクリア。スチームでそのまま買うと表現規制があるのでGMGで買ってスチームに登録した。英語版だけど進行には特に問題なく、各ステージクリア毎にニコニコで日本語版クリアした動画を見直したりした。表現規制は何か所かあって日本語版だと意味不明なシーンも出てくるが許容範囲内かと個人的には思う。

ゲームの方はちょっとムービーが長いのが気になったけど展開が起伏に富んでいて面白かった。詳しく書くとつまらなくなるので気になる人は買ってみてね。やっぱFPSのキャンペーンはいいねえ。一応物語的には終息した感じだったがこのシリーズはもう終わりなのかな。こんな感じのFPSを今後も頼む。あと規制無しで普通に日本で買えるようにしてくれ。

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風来のシレン for Android その3

ようやくエンディングを迎えた。ボス倒してから少女を連れて帰るのがキツかった。モンスターはシレンと少女同時に攻撃出来る位置取りだと少女を優先して殴ってくるし、少女は敵のツーパンで死亡。死亡すると復活したボスを倒しに行く必要があってよほどアイテム運がよくないとムズイ。

結局どうたぬきと初代より少しナーフされた透視の腕輪が入手出来た回でそこそこ運も良くてクリア出来た。成仏の鎌も拾えて亡霊武者をワンパンで倒せるようになったのも安定感に貢献したと思う。このシレンでは亡霊武者がすぐワープするのでやっかいだった。

冒険回数の記録を見てみると
易しい:7回
普通:7回
難しい:5回
となってて19回目でクリアしたことになるのか。もっとリトライしたような気がするけどまあいいや。

今作は大量に沸いてくる敵を大量に落ちてるアイテムで何とか捌いてねというバランスになってて自分がこれまで遊んだシレンとはだいぶ違っていた。かなしばりの杖がやたら落ちてるんだよね。2倍速で攻撃力の高い強敵、死の使いが下層でうじゃうじゃ出てくるので全部は相手してられないからある程度レベル上がってたらかなしばり振ってで逃げた方がいい。youtubeでwindows版の動画見たけどこのアンドロイド版とはバランスが随分違うようだった。

操作性のせいでこれまで文句ばかり書いてたがまあ面白かったし遊んでる間はかなり熱中した。拠点が一つ、ダンジョンも一つという作りがシンプルな点も自分好みだった。

次はSFCトルネコ/PSトルネコ2のもっと不思議ダンジョンか、DSシレン1の肉ダンジョンを再開する、のいずれかを予定。

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Detention -返校-

トワイライトシンドロームみたいな構成の台湾ホラーゲームをクリア。最後まで丁寧に作られた良作。ただ自分には3か所ぐらいの謎解きでハマってしまい攻略サイトを見る羽目になった。

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風来のシレン for Android その2

難易度やさしい、ふつうまでクリアして、むずかしいでプレイ中。このシレンはむずかしいをクリアしないとエンディングが見れないのだ。難易度によって出現する敵が変わるようになってるのは取っつき易さに貢献してて良さげと思う。

しかしまだ操作周りに苦戦中。19F以降の操作ミスはほんとに致命的になる。死の使いにダメージ食らって、休憩してたら次の死の使いに接敵されてて死亡した。思わず「ハア?」と声が出た。道中でかまいたちと成仏の鎌を合成し出来て絶好調だっただけに理不尽極まりなかった。

休憩中に敵が近づいて来てもゲームスピードが遅くならないので反応が間に合わない。他のプレイヤーがどうしてるか分らないが休憩ボタンを使わずに十字キーで往復移動して回復するとか、休憩するにしてもボタンを一瞬しか押さないとかか工夫しないといけないと思う。

そういえば同じようにアイテム運良くて絶好調だったがセルアーマーに盾吹き飛ばされてその盾が行方不明になったことがあった。背後にはふつうに壁あったのでそのまま落ちるはずなのだがあれはなんだったんだろう。バグか仕様かよく分らない。

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Outlast2 クリア

アウトラスト2をクリアした。イージー設定にしたせいか割とスムーズに終わった。

前作より絵的な刺激は大人しくなったような気がする。そのかわり今作は設定が凝ってて全体像が分かりにくい。クリア後にストーリーを解説した個人ブログを読んで補完した。

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風来のシレン for Android その1

スマホ版のシレン月影村の怪物をプレイ中。以前500円ぐらいで買ったやつ。ここ何年かの比較的新しい機種だとホームや戻るキーがソフトウェア仕様になってるけどそういうタイプでは十字キーがバグってしまうようだ。前述のホームや戻るなどが物理的なキーを備えたかなり古いスマホを使用。パナソニックのELUGAって機種。

ゲームボーイ版も買ったんだけどグラフィックが古すぎるのとマップ常時表示させるのが出来ない、液晶みづらい等が辛くてやめた。解像度が低いゲームボーイでもモンスターの特徴を捉えたドットは少し感心したけど。

遊ぶ前から分かっちゃいたがタッチパネル操作がシンドイ。道具表示したりキャンセルしたり杖振ったり、あらゆるシーンでタッチパネルによる煩わしい操作が快適性を阻害する。

押してる間はダッシュになってて感度設定がおかしいのか歩く速度を最遅にしても行き過ぎてしまう。休憩も仕様がおかしくて敵が近くに来てもゲーム速度が遅くならない。これらの結果、通路移動中や休憩中に先制攻撃食らったりしてしまう。このゲームでこの仕様は致命的だ。

難易度やさしいで始めたけどとりあえず9階から出てくる、にらみヘビと12階から出てくるギャザがメチャ強い。強すぎないか。ギャザは弓もドラゴン草も効かないし。敵の絶対数も多く感じる。前の階でレベルアップして挑まないといけないのか。ただその代わりアイテムが沢山出てくる仕様になってる気がする。

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Rise of the Tomb Raider その1

セール購入したライズオブザトゥームレイダーを始めた。システムは前作トゥームレイダー(2013)をそのまんま踏襲。グラフィック綺麗だしでクォリティーも高いしスキが無い作り。金かかってんなあという感じする。

ただ中盤まで進めたまでの感想だと冒険してるよりはひたすらドンパチしてる気がする。これはサブクエ無視して1直線にクリアしようとしているからで寄り道プレイならまた違う印象かもしれない。

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トルネコの大冒険(SFC) その3 クリア

このゲームは基本的に難しいなあ。シレンほどアイテム効果がダイナミックでないので難所をアイテム駆使して打開するというのがやりにくい。草や巻物アイテムよりも複数回使用できる杖が出て欲しいのだけど出現率が低い気がする。

20階以降でシルバーデビルやアークデーモンが何匹もいるだだっ広いモンスターハウスに放り込まれると自分の腕ではもう無理って感じ。良アイテムたくさん所持して調子良かったのに後半のモンハウに対処出来ず死亡というのが何回もあった。複数の敵に効果のあるかなしばりの巻物が攻略の鍵なのかなという気はする。

腕の方はまだまだで経験値を少しでも稼ぎたくて爆弾岩を倒したらすぐ隣に地雷罠があったらしく、体力満タンから即死した。体力1の状態で地雷踏むと死亡することを知らなかった。

でも昨日数時間の挑戦で無事幸せの箱を持ち帰ることが出来た!!!
倉庫からドラゴンキラー、ドラゴンシールド、ハラヘラズの指輪を持ち込み、その時はアイテムの出も良くて緊急回避用のラリホーや変化の杖が手に入った。さらに20回以降もモンハウに遭遇しなかった!!!

運が良かったおかげだけどクリアできたことには変わりはない。SFC版のシレンと同じくセーブデータは2つコピー出来て失敗してもリカバリープレイが出来るようだけど結局使用しなかった。25年越しにリベンジ達成出来て満足ですわ。

装備はほぼ未強化だったけど、シレンと同じく地味な強化を繰り返さなくてもクリア出来るようなバランスになってるのね。次はアンドロイド版のシレンに挑戦予定。

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トルネコの大冒険(SFC) その2

5万ゴールド持ち帰って店は7段階まで拡張した。後は幸せの箱を持ち帰るのみだけど未熟なプレイが多くて順調に進んでない。

敵体力の目測を誤って死亡、爆弾岩に瀕死にさせられたところに弓の罠踏んで死亡、などなど。

20階でリレミトの巻物が手に入る救済策があるけど、前述の理由でアイテムや武器を持ち帰るプレイが失敗することが多い。昨日のプレイはハラヘラズの指輪、はぐれメタルの盾、正義のソロバンなどいいアイテム沢山手に入ったので持ち帰るつもりが、ベビーサタンにリレミト奪われた上に落とし穴に落ちて、生き残るアイテム全然無くて死亡した。

未だに魔導士に殺されるなあ。殴りにせよ投降するにせよ空振りが多いのがつらい。さっきのプレイではギガンテスにガチれるステータスなのに連続空振りして一気にピンチになって通路で後ろからゴーレムに挟まれて死亡した。

こんなんで果たしてクリア出来るのか。そういえば混乱させてくる大目玉の対処が分からないな。攻略本も買ったので見てみよ。

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トルネコの大冒険(SFC) その1

中古のスーファミ実機とトルネコ買ってきた。ハードはセーブデータの消える心配の無いレトロフリークの方がよかったと思うがレトフリ少々値段高めだったので。最初ブックオフで裸カートリッジ500円で買ったのは正常に映らなかった。レトロゲーム復活剤を塗布するも効果なし。中古ゲームショップで2本目買ってきた。前所有者のセーブデータ残ってるしバックアップ電池はまだ大丈夫だ。

このゲーム1993年発売時も買ったんだけど当時はゲームへの理解も浅く難しく感じで挫折した経緯あり。25年ぶりのプレイですな。

とりあえず2,3回プレイしたが魔導士に眠らされて何も出来ずに死んだ。強いなコイツ。こんな敵いたか?もう何も覚えてない。

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風来のシレン(DS) その8

スーファミ版のトルネコの大冒険を買おうかと画策中。

シレンはフェイの問題50とバンジージャンプイベント終わらせて食神のほこら挑戦中。肉システムを生かしてダンジョン潜っていくのが面白い。

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