トルネコの大冒険(SFC) その1

中古のスーファミ実機とトルネコ買ってきた。ハードはセーブデータの消える心配の無いレトロフリークの方がよかったと思うがレトフリ少々値段高めだったので。最初ブックオフで裸カートリッジ500円で買ったのは正常に映らなかった。レトロゲーム復活剤を塗布するも効果なし。中古ゲームショップで2本目買ってきた。前所有者のセーブデータ残ってるしバックアップ電池はまだ大丈夫だ。

このゲーム1993年発売時も買ったんだけど当時は挫折した経緯あり。25年ぶりのリベンジですな。

とりあえず2,3回プレイしたが魔導士に眠らされて何も出来ずに死んだ。強いなコイツ。こんな敵いたか?もう何も覚えてない。

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風来のシレン(DS) その8

スーファミ版のトルネコの大冒険を買おうかと画策中。

シレンはフェイの問題50とバンジージャンプイベント終わらせて食神のほこら挑戦中。肉システムを生かしてダンジョン潜っていくのが面白い。

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風来のシレン(DS) その7

掛け軸裏の洞窟に挑んでみた。罠師の腕輪を駆使してクリアするみたいだが、仲間と強引に進めてクリアしちゃった。道中は爆弾岩の対処がよく分からず残りHP1になったところで死亡パターンが結構あるなあ。どう対処するのがいいんだろう。ある時は瀕死状態でいきなり目の前におどるポリゴンが出現してとどめを刺された時には一瞬何が起こったのか分からなかった。

次はフェイの問題50問と食神のほこらに挑戦予定。その他は鍛冶屋の娘イベントをちょっとずつ進行中。

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風来のシレンDS2 砂漠の魔城

シレンDS2もクリア出来た。このシレンはクリアするだけなら前作より難易度が下がった。ダンジョン脱出できる巻物もあるし意地悪な敵が減ったようだ。またカットシーンとかもあってストーリー寄りな作り

初代のインパクトが強かったため今作はちょっと物足りなかった。追加ダンジョンは試してないので不明。

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風来のシレン(DS) その6 クリア

DS版シレンもクリア出来た。途中まで初代DSでやってたけど画面が暗くて特に日中の視認性が酷いのでnew2DSに切り替えた。やっぱり十字キーは小さいし使いにくくて斜め移動がやりにくいが慣れである程度は解消した感じ。

経験値もおにぎりも稼ぎプレイは特にせずともなんとかなった。道中で透視の腕輪が手に入ったおかげと思う。このアイテムめっちゃ強い。

ラスボスはSFC版と違って白紙の巻物で瞬殺が使えないが、一時しのぎと鈍足の杖で苦労せず倒せた。どんな方法にせよSFC/DS版両方クリア出来たので充実感あるなあ。この系統のゲームは以前から苦手意識あったしね。

DS版はいろいろと調整について批判されているが自分が一番不満だったのはマスターチキンがレベルダウンしたチキンを倒しても経験値が1しか入らないことかな。SFC版は200ぐらいは入ったよなあ。攻撃力上げてないと相手にするだけ損な感じ。

今後は追加ダンジョンもやってみたい感じだけど、DSの続編もプレイしてみてから戻るか考えよう。

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風来のシレン(DS) その5

以前少し遊んで放置してたシレンDS版を久しぶりに挑戦中。SFC版クリアしたのでDS版もクリアしたいなと。スーファミ版と結構違うね。以下気が付いたところ。

・Yボタンで自動で敵に振り向けるように
・アイテムを連続してツボに入れたいときにRボタンで複数選択可(プレイ中はこの存在をいつも忘れる)
・Bボタンちょい押しで一発で道具画面を出せる
・画面でレベルアップまでの経験値や空腹値が常時確認可能
・街に入ると未鑑定の装備が鑑定済みになる
・名前を付けるときにこれまで付けた履歴を再利用できる
・装備しようとする武器盾の強さ比較が出来る
・前のフロアに戻れるがアイテムが出ない?
・セーブデータのコピーが出来ない(死んだらバックアップデータからやり直しプレイ不可)
・呪いが装備以外のアイテムにもかかるように。呪いは外せなくなるだけでなく特殊機能も使用不可
・やまびこの盾がない
・がけっぷちで料理を食べてちょっと強化出来る

SFC版と比較してDS版は良し悪しで正直どっちがいいのやら。DS版は当然ながら携帯機でどこでも遊べるというのは大きいけど。

ソフトでなくハードの問題だけどDSは基本的に十字キーの出来がよろしくなくて結果斜め移動がやりにくくして仕様がないんだよね。DSlite、new2DS、初代DSと3つ遊び比べたけど十字キーの大きな初代が一番マシに思う。もし5を遊ぶことがあるならVITAが一番いいんじゃなかろうか。

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ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

青の救助隊に引き続き、空の探検隊も買ってみた。今度はwiiuのバーチャルコンソールじゃなくて買ったばかりの2DS実機でプレイ。

前作からUI的に便利になってるがあまり変わり映えのしない続編だけど言い換えれば前作の完成度が高かったとも言えるか。

エンディングまで一応終えた。ラスボスが結構強くてチェックポイントではアイテム補充が出来ないのでダンジョン入り口まで戻って倉庫からその場復活するアイテムを全部持ちだしてラストダンジョンをやり直して、そのまま強引にクリア。携帯ゲーム機のゲームは結構買ってるけどちょっと遊んで最後までプレイしないのばかりでクリアまで遊んだのは久しぶりな気がする。

クリア出来こそすれ、かといって簡単でない感じで道中は結構死んだ。敵がやってくる状態異常がキツかったり攻撃力高めのワンパン死亡とか。システムがちゃんと理解出来なかったがポケモンの属性相性やスキルの理解が大事なシステムっぽい。自分のスキルがよく通る敵と通らなくてなかなか死なない敵がいたりした。

モンスターハウスでの立ち回りは最後までよく分からなかった。一人だったらさっさと通路に逃げ込んじゃえばいいのだけどパーティだと上手くいかなくてタコ殴りにされたり。

今作はストーリーが絶賛されているようだがそれほどかなと思う。前作もこれもラストは一応泣けたけど展開が都合良すぎるというか。

不思議のダンジョンシリーズはチョコボの方も試してて、理由は自分でもよく分からないが全く面白くなくて序盤で挫折した。それに比べるとポケモンの方はクリアまでは行けたのでチョコボよりは自分には合ってたみたいだ。

クリアして満足したので次はDS版シレンをリベンジしたい。

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ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

ポケモンの不思議のダンジョンはどんな感じなんだろうと気になったのでWiiUでダウンロードして遊んでみた。ポケモンのゲーム遊ぶのは全く初めてで周辺知識は全く無しだが特に問題はなかった。wiiuが久しぶりにまともに稼働した。

エンディングまで終わらせたけど死んでもレベルは元に戻らないしキャラクター同志の掛け合いが長くて遊んでてダルかった。結構強いボスもいたけどレベル下がらないからリトライしてればいずれはクリア出来るし難易度低め。クリアするだけならアイテム駆使してピンチを切り抜ける局面もない。普通のJRPGを遊んでる感触だった。

制限回数のあるスキルとか仲間になるシステムや進化とかもあって差別化はされてるっぽい。クリア後の懐具合は遊んでないから分からないけど、シレンやトルネコの方がいいな。

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風来のシレン(Wii VC) その4 一応クリア

28階ぐらいまで辿り着いたけど、罠踏んだらスーパーゲイズ4体に囲まれて1体は飛ばしたけど残りにハメられて何も出来ずに死亡。

どうしたものかと気まぐれにフェイの問題解いたらやまびこの盾貰えたのでそのまま再挑戦したらクリア出来ちゃった。ラストは白紙の巻物で瞬殺。この盾無かったら多分ムリだったと思う。

クリアしてみてこのゲームに抱いていたネガティブなイメージが単なる思い込みで間違っていたことが分かった。とりあえずエンディング見るだけなら装備育成の必要無いゲームだということは分かった。

ちょっと前にクリア出来たトルネコ2は育成無しでクリア出来るようには見えなかったけど上手い人は裸一貫で挑んでクリア出来るのかな。トルネコ2のイメージでシレン始めたので同じかと思い込んでいた。クリアに装備育成が必要なら、強化した装備が1度のミスや死亡でパーになるシステム周りはどうなのよと。

それとシレン関係の動画漁ってみると上級者の人達は同じフロアで粘りまくってレベル上げしてるものばかりで、それもこのゲームの先入観になってた。そうでもしないとクリア出来ないゲームなのかと。そういうのが個人的に嫌いなんだけどクリアしてみて、過度なレベル上げも必要ないことも分かった。

もともと自分の印象では、シレンは粘ってレベルアップしないといけなくて、その分FTLはそういう作業はほぼ不要だからFTLの方がいいじゃんと思ってたけど、間違った思い込みを改めた今ではFTLはレベル制は無いけど道中で船の強化は必要だから結局似たようなもんだ。短時間でさくっと遊べるという意味ではFTLの方が好みだけど。

認識を改めたところで、まあよく出来たゲームだなと感心するなあ。23年も前のゲームなのにこれだけ完成されてしまっては続編も作りにくそう。ただ、今は5まで続編出てて、システムややこしいみたいな感想はどこかで読んだので残念ながら新作を遊ぼうという気にならないけど。

SFC版はセーブデータバックアップ技とやまびこの盾のおかげでクリア出来たようなものなので、どちらも不可になったDS版もクリアに挑戦するつもり。

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風来のシレン(Wii VC) その3

SFCシレンwikiによると以下のような記述があった。

「風来のシレンは基本的にはリセットによるやり直しが効かないシステムだが、あらかじめセーブデータをコピーしておく事で、なくした倉庫のアイテムを復活させることは可能」

スタート時の村の倉庫に強力なアイテムを保管したセーブデータを使えば失敗してもそのコピーしたデータで再挑戦が可能ということか。育成は出来ないし、途中で倉庫のツボ入手しても意味無くなるけどこの方法ならクリアまでの助けになりそう。おにぎり1個で挑むのとは全然違ってくるし。

自分の倉庫を確認したら、これまで倉庫送りにした装備で使えそうなのがあったので(1つ目殺し、バトルカウンター、幸せの腕輪)、このセーブデータを2つバックアップコピーしておいて挑むことにした。このやり方だと冒険回数がカウントされなくなるし、イベント絡みも進行させることが出来なくなるけど、仲間になるキャラやダンジョン中で識別などやってくれるNPCイベントは大体進めたのでもう問題ない。

育成方法は分からないままなので、当面はこのやり方で進めよう。さっきまでプレイしててようやく地下水脈の村を超えるぐらいまで来たところ。プレイする度にアイテムの使い方や戦い方が少しずつ分かってきて前プレイより長く潜れるようになってくるのは面白いね。

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テーマ:レトロゲーム - ジャンル:ゲーム

風来のシレン(Wii VC) その2

ポケモン不思議のダンジョンも試しに遊んでるのだけどシレンの方が好みだなあ。理由は自分でもよくわからないがストーリー進行やキャラ同志が頻繁に小芝居始めるのが面倒に感じる。シレンみたいにストーリーはあっさり、ダンジョン潜りに徹した作りの方がいいかな。

テーブルマウンテンに挑みつつNPCがらみのイベントを進行中。料理人ナオキを山頂の町に連れて行って1万ギタン集めるところまで終わった。おはらいの巻物が必要な老人のイベントが達成が難しいなあ。せっかく巻物持ってても会えないことが多い。

装備育成に関しては、前回の記事に書いたセーブデータコピー使ったバックアップは全く成り立たないことが分かった。そもそも所持した装備を全て預けること自体が無理だし。DS版は前のダンジョンや街に戻ることが出来たはずだけどSFC版はこれも出来ないのがキツく感じる。お金溜まったころにはもうダンジョン中で前の街に戻って買い物してから出直すいうのが出来ないし。

クリアしてる人のニコニコ動画観たけど装備を鍛えることは特にしてなかったのでひたすら回数こなしつつ腕を上げてクリアを目指すことにする。ネットの書き込みでは装備鍛える話をちらほら見かけるのだけどストーリークリアしてからの話のような気がする。

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オメガファイブ

箱ONEで互換されたオメガファイブを遊んでみた。右スティックで全方位撃ち分けが出来る横スクロール2DSTG。ナツメ製。結構難しいがプレイを重ねるうちにクレジットが増えてその場復活出来るようになるのでクリアするだけなら一応出来る。

面白いんだけど全部で4ステージしかない。あと2ステージは欲しかったところ。途中で力尽きたか予算が足りなかったのか。

こういうゲームをやると昔あったカプコンのロストワールド遊びたくなるな。PCエンジンやPS2に移植されたときはボタンで自機の方向を変えるタイプで操作性悪くてやってらんなかった気がする。洋ゲーによくあるツインスティックシューターみたいロストワールドも今こそ売りだしてみてはどうだろう。

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テーマ:Xbox One - ジャンル:ゲーム

風来のシレン(Wii VC) その1

トルネコ2クリアしたのに気を良くしてwiiのバーチャルコンソールのシレン買ってプレイ中。これまでDS版をちょっと遊んだだけでスーファミ版は初。今奇岩谷を通過してテーブルマウンテンに1回挑戦してミノタウロスに握りつぶされてきた。

装備をロストすることが無いリスクの低い育成方法を調べてるのだけど、トルネコ2と違ってリレミトの巻物に相当するものがないみたい。トルネコは不思議のダンジョン途中でリレミトが入手しやすかったように思う。危なかったら町に戻るってプレイをしていたので。

またトルネコ2は取っつきやすい階層の低いダンジョンがいくつかあって、そこで買い物したりアイテム集めたりしながら最下層まで到達して街に戻るというプレイも出来たから遊びやすかった。シレンは潜り始めたら戻れない。

ダンジョン途中で飛脚に荷物を一つだけ預けて倉庫送りにすることは出来るが一つまでだし、毎回会えるわけでもない。倉庫のツボ持ってればこれも倉庫送りにできるが毎回所持しているわけでもない。

DS版と違ってセーブデータは2つまでコピー出来るけどコピーしたデータで再開すると最初の街に戻されて所持品ゼロからスタートするようだ。こまめにセーブして失敗したら都合のいい所から再開みたいなことは出来ないっぽい。ただ良い装備を所持するのではなく倉庫に預けてからコピーすればダンジョンの途中から再開は出来ないにしろ、育成した装備をロストしないという一番の目的は達成出来るのかな?試してみるか。

なんか俄かゲーマーには厳しそうな感じだが、装備をがっつり育成しなくとも道中でレベルさえ上げておけばクリア出来るようなバランスになってるってことなのかなあ。よく分からん

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トルネコの大冒険2

トワイライトシンドローム挫折して次にかなり昔に買ったトルネコ2をプレイ。

以前は迷いの森で数回死んで止めた記憶がある。シレン系はSFC版の前作やDSの初代シレンも遊んだことがあるが1回もまともにクリアしたことがなくてリベンジ。

このトルネコ2はセーブをもう片方のメモリカードにバックアップ出来るので、死んでしまって強い武器を持ち込んだデータが上書きされてしまってもバックアップからセーブデータを復帰させてしまえばいい。不思議のダンジョンで武器を錆びさせてしまったりしてこのデータ復帰に2回ほどお世話になった。

自分はこの手のゲームのシステムをよく分かってなくて武器強化は鍛冶屋でやってたけどゴールドではなくアイテムを渡さないと強化してくれない。アイテム入手が面倒だなと思ってたけど適当に武器拾ってきて合成した方が手っ取り早いことに途中から気づいた。バイキルトやスカラの巻物なんて昔ドラクエ遊んだ記憶では何ターンかプレイヤーを有利にする魔法ぐらいの認識だったから、恒久的に武器盾を強化出来るなんて知らなくて地上に持ち帰って売り払ってしまってた。

結局デーモン以外の敵をワンパンで倒せるぐらいまで武器を鍛えて(強さ35ぐらい)から27階のボスに挑んでクリア出来た。プレイ時間23h。

こういうゲームはなんか遊んでてモヤモヤする。トルネコ2はシリーズ中でも易しいゲームらしいので、ダンジョンから装備を持ち帰って強化するということが大体出来て時間さえかければクリア出来る感じだけどそれでもバックアップ技なかったら道中で死んでしまって今まで鍛えた装備がパーになるリスクは少なからずあるように思える。DSのシレンは装備を持ち帰ることがいつも出来るわけではなかった気がする。バックアップ技もない。

鍛えた装備を失ったらもうやる気なくすし、じゃあ装備持ち込み無しで裸で挑んでクリアしろと言われてもそんな腕は無いしどうすりゃいいんだって思う。ゲームが上手い人だけを対象としたジャンルってことなのか。面白いとは思うんだけど。シレン系でもチョコボやポケモンのやつはまた違うのかな。

以前遊んだFTLは装備や自機にレベルの概念も無いし短時間で決着つくし、その点デザイン面で感心したんだよね。クリアは出来てないけど今でもたまに遊びたくなる。

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テーマ:レトロゲーム - ジャンル:ゲーム

トワイライトシンドローム再会

以前ブックオフで発掘してきたトワイライトシンドローム再会をPS oneを引っ張り出して遊んでみた。前作の探索究明編はクリアしてたので遊んでみたいなと

始めて見たものの、繋がりが分かりにくいマップ間の移動がしんどくて仕方がない。これは挫折しそう

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